クエストや知識本での固定経験値から算出したおおよその経験値量
ちなみにペット探検1回による経験値1mでLv1から22に、2mで25に、10mで41に到達する
Lv85から95まで上げるには合計5670Gほどの経験値が必要になり、
スペダン産の知識本だけで上げようとしたら1日45冊手に入るとしても45G、つまり126日ほどかかる計算になる
ちなみに本は200冊で1スタックなので、85から90になるには本が12スタックちょいあれば足り、90から95になるには本が16スタックちょいあれば足りる
ちなみにペット探検1回による経験値1mでLv1から22に、2mで25に、10mで41に到達する
次のレベルに必要な経験値 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 7M | 60 | 39M | 70 | 1485M | 80 | 5882M | 90 | 577G | ||||
51 | 8M | 61 | 44M | 71 | 1910M | 81 | 6250M | 91 | 609G | ||||
52 | 10M | 62 | 50M | 72 | 2343M | 82 | 6818M | 92 | 643G | ||||
53 | 13M | 63 | 150M | 73 | 2777M | 83 | 7142M | 93 | 678G | ||||
54 | 16M | 64 | 225M | 74 | 3191M | 84 | 7692M | 94 | 716G | ||||
55 | 20M | 65 | 300M | 75 | 3614M | 85 | 430G | ||||||
56 | 26M | 66 | 375M | 76 | 4054M | 86 | 461G | ||||||
57 | 28M | 67 | 450M | 77 | 4477M | 87 | 489G | ||||||
58 | 31M | 68 | 650M | 78 | 4918M | 88 | 517G | ||||||
59 | 35M | 69 | 1067M | 79 | 5357M | 89 | 547G |
スペダン産の知識本だけで上げようとしたら1日45冊手に入るとしても45G、つまり126日ほどかかる計算になる
ちなみに本は200冊で1スタックなので、85から90になるには本が12スタックちょいあれば足り、90から95になるには本が16スタックちょいあれば足りる
一般経験値テーブルと概ね同じではあるが、転生回数に応じて全レベル帯の必要経験値量が増加されていく
取得量の方は転生後レベルに関係なくLv95として処理される以外は変わらない
ただし覚醒済だと覚醒経験値と同様に一般経験値にもボーナスが今後一切乗らなくなってしまう。おそらく不具合
取得量の方は転生後レベルに関係なくLv95として処理される以外は変わらない
ただし覚醒済だと覚醒経験値と同様に一般経験値にもボーナスが今後一切乗らなくなってしまう。おそらく不具合
転生回数 | 必要経験値量 | 転生費用 |
---|---|---|
R-1 | 1.15倍 | 100mゴールド、100kアケネコイン |
R-2 | 1.34倍 | 200mゴールド、150kアケネコイン |
R-3 | 1.50倍 | 300mゴールド、200kアケネコイン |
R-4 | 1.75倍 | 400mゴールド、250kアケネコイン |
R-5 | ?倍 | 500mゴールド、300kアケネコイン |
R-6 | ?倍 | 600mゴールド、350kアケネコイン |
R-7 | ?倍 | 700mゴールド、400kアケネコイン |
R-8 | ?倍 | 800mゴールド、450kアケネコイン |
R-9 | ?倍 | 900mゴールド、500kアケネコイン |
R-10 | ?倍 | 1000mゴールド、550kアケネコイン |
多くの討伐経験値ボーナスは討伐した敵の基本値に応じて追加分が決められるが、
黄金期ボーナスとレベル差補正だけはこの基本値自体が増減するため影響が大きい
黄金期=基本値1.5倍
極限訓練 +100〜1000%
ウィークリーバフ +10〜80%
防衛成功ボーナス +20〜100%
覚醒(木竜) +0〜112.2%
イベント期間 +900%等
黄金期ボーナスとレベル差補正だけはこの基本値自体が増減するため影響が大きい
敵Lv | +5以上 | +4 | +3 | +2 | +1 | ±0 | −1 | −2 | −3 | −4 | −5 | −6 | −7以上 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本経験値 | 130% | 120% | 110% | 105% | 100% | 95% | 90% | 70% | 40% | 30% | 10% |
黄金期=基本値1.5倍
極限訓練 +100〜1000%
ウィークリーバフ +10〜80%
防衛成功ボーナス +20〜100%
覚醒(木竜) +0〜112.2%
イベント期間 +900%等
クリア経験値にはステージ内で得た全ての討伐経験値のボーナスを含まないベース値分も含まれている
NMは特殊で、ステージで得た全討伐経験値がそのまま全クリア経験値になっている
黄金期はクリア経験値にも効果があるが、キャラLv80あたりから若干効果が減るもよう
ボーナスの種類はクリアリザルトでマウスオーバーすることで確認できる(木竜はトータルボーナスの項には表示されてないが、トータル経験値にはしっかり加算されている)
クリアランク
BAD -90〜-10%
NORMAL 0%
GOOD +10%
EXCELLENT +20%
PERFECT +30%
乱入ON +25%
プレミアム +12%
師弟 +40%
ギルド所属 +2%
職人レベル +1〜5%
防衛成功ボーナス +20〜100%
覚醒(木竜) +0〜44%
週末ブーストタイム +50%
第一大陸ボーナス +100%
イベント期間 +300%等
NMは特殊で、ステージで得た全討伐経験値がそのまま全クリア経験値になっている
黄金期はクリア経験値にも効果があるが、キャラLv80あたりから若干効果が減るもよう
ボーナスの種類はクリアリザルトでマウスオーバーすることで確認できる(木竜はトータルボーナスの項には表示されてないが、トータル経験値にはしっかり加算されている)
クリアランク
BAD -90〜-10%
NORMAL 0%
GOOD +10%
EXCELLENT +20%
PERFECT +30%
乱入ON +25%
プレミアム +12%
師弟 +40%
ギルド所属 +2%
職人レベル +1〜5%
防衛成功ボーナス +20〜100%
覚醒(木竜) +0〜44%
週末ブーストタイム +50%
第一大陸ボーナス +100%
イベント期間 +300%等
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